<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kontakt.apbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Просто форум</title>
		<link>https://kontakt.apbb.ru/</link>
		<description>Просто форум</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 18 Aug 2010 15:37:08 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Half-Life 2</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Почему именно 2 часть? Первая намного лучше! Я ее 19 раз прошел!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NEFORMAL)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 15:37:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lineage 2</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Народ играйте на руоффе! Сервер васпер, самый лучший! Я там гладом до 61 лвлв раскачался!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NEFORMAL)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 15:35:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>=====&amp;#9679;&amp;#9608;&amp;#9679;&amp;#9608;&amp;#9679;&amp;NeFoRmaLы&amp;&amp;#9679;&amp;#9608;&amp;#9679;&amp;#9608;&amp;#9679;=====</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Че за х? Ты почетай по лучше кто такие неформалы, потом тему создавай.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NEFORMAL)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 15:33:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сколько вы играете часов в Quake 3 ????</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;ах вспомните как вы первый раз ку 3 увидали ! :yep:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ({RUSS}VAS)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 18:43:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MTA SA</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;:x ))) это я задрот кваки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ({RUSS}VAS)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 20:42:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>M0d s0beit 4.0.0.3 RUS</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://games.shop777.com.ua/image.php?img=gta_sa_mp/s0beitv4.0.0.3.jpg&quot; alt=&quot;http://games.shop777.com.ua/image.php?img=gta_sa_mp/s0beitv4.0.0.3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;НОВЕЙШАЯ ВЕРСИЯ&lt;br /&gt;M0d s0beit 4.0.0.3 RUS - русская версия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка: распаковать в папку с игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент это лучшая версия популярного мода s0beit.&lt;br /&gt;Добавлена функция телепортации к любому игроку играющему на сервере.&lt;br /&gt;Возможность следить за любым игроком в игре (даже за администрацией) &lt;br /&gt;Присутствует функция смены игрового сервера не выходя с игры, в момент можно подключится к любому серверу внесенному в файл m0d_s0beit_sa.ini находящийся в корневой папке игры (G:GAMEGTA San Andreas)&lt;br /&gt;Наконец-то исправлена ошибка не отображения оружия при использовании опции &amp;quot;Оружие&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если мод не работает:&lt;br /&gt;1: полностью удаляем мультиплеер деинсталяционным файлом &amp;quot;SAMPUninstall.exe&amp;quot; (надящимся в корневой папке игры)&lt;br /&gt;2: тем- же способом удаляем mod s0beit файлом &amp;quot;Uninstall_m0d_s0beit_SA.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;3: устанавливаем мультиплеер версии 0.2.X.U1_2&lt;br /&gt;4: устанавливаем M0d s0beit 4.0.0.3&lt;br /&gt;Если все сделано правильно- мод будет работать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все проблемы пишем в комментарии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ!!!&lt;br /&gt;Для использования данного мода необходимо установить мультиплеер v0.2.X.U1_2 - файл находится здесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/4xb42u00q&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;depositfiles.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syltaninta)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 13:42:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gears of War</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt; — Компьютерная игра, шутер от третьего лица, разработанный студией Epic Games (создатели знаменитой серии Unreal) и изданный Microsoft Game Studios. Игра построена на технологии Unreal Engine 3, благодаря чему имеет превосходное графическое исполнение. Сначала игра вышла в эксклюзивной версии для приставки Xbox 360, однако в ноябре 2007 года игра вышла и для Windows с улучшенной графикой и дополнительной пятой главой игры.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://last-portal.ucoz.ru/Games/g0007.jpg&quot; alt=&quot;http://last-portal.ucoz.ru/Games/g0007.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сюжет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие Gears of War происходит на планете Сера (Sera). Мирная жизнь планеты длилась вплоть до «Дня прорыва» (Emergence Day) когда неизвестный доселе враг атаковал города людей из-под земли, использовав сеть подземных тоннелей. Коалиция Объединённых Правительств управляющая планетой никак не смогла защитится от агрессора — Орды Саранчи (Locust Horde) и захватчики получили контроль над планетой всего за сутки. Тогда, чтобы не отдать Орде плоды своих трудов, люди использовали химическое оружие и орбитальные лазеры, чтобы превратить в выжженную землю все города и базы, которые противнику удалось захватить. Большинство крупных населённых пунктов и военных объектов были разрушены до основания, а уцелевшие остатки человечества собрались на плато Хасинто, мощное гранитное основание которого Саранче было нелегко преодолеть. Когда Орда всё же сломила оборону плато, Маркус Феникс нарушил приказ, чтобы спасти своего отца на Восточных баррикадах… но опоздал. Маркуса отдали под трибунал и приговорили к 40 годам заключения в тюрьме строгого режима Хасинто. Игра начинается в тот момент когда Доминик Сантьяго (Dominic Santiago), вытаскивает своего друга и бывшего сослуживца Маркуса Феникса (Marcus Fenix) из полуразрушенной тюрьмы прямо перед очередной атакой Орды Саранчи. За Феникса нам и придётся пройти всю игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.wired.com/images_blogs/photos/uncategorized/2008/10/06/locust_outpost.jpg&quot; alt=&quot;http://www.wired.com/images_blogs/photos/uncategorized/2008/10/06/locust_outpost.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gears of War — это шутер от третьего лица (Third Person Shooter). В одном из интервью, Клиф Блежински (арт-директор Gears of War) признался, что на итоговый вид игры повлияли элементы других популярных проектов: положение игровой камеры досталось от Resident Evil 4, а идея системы укрытий была позаимствована из kill.switch и Brute Force(однако до этого стрельба из-за укрытий появилась еще в серии Splinter Cell)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уникальным элементом игрового процесса Gears of War является «активная перезарядка», заключающаяся в том, чтобы после первого нажатия кнопки перезарядки в нужный промежуток времени нажать её второй раз, для ускорения перезарядки оружия. В зависимости от того, как хорошо вы с этим справитесь, вас может ждать три результата. Превосходная перезарядка занимает меньше секунды, а патроны имеют двойную убойную силу. Хорошая перезарядка позволит быстрее зарядить оружие, но его убойная сила останется прежней. Если же нажать кнопку слишком рано или слишком поздно, оружие заклинит, и его перезарядка затянется надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё одна интересная особенность Gears of War — отсутствие «полосы здоровья», присущей большинству игр жанра. Вместо неё при получении повреждений в центре экрана появится символ Коалиции — череп в шестерёнке, чем ярче он, тем большие повреждения получил игровой персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра имеет три уровня сложности: самый простой Casual, средний Hardcore и невероятно тяжёлый Insane. Также в игре присутствует возможность играть в кооперативном режиме используя Xbox Live или Games for Windows Live в версии для PC. Второй игрок в этом случае играет за Доминика.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://media.teamxbox.com/games/ss/1167/1127159459.jpg&quot; alt=&quot;http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/1127159459.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сиквел игры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2008 году вышло продолжение игры — Gears of War 2, где люди обороняются в одном из последних городов. Они принимают решение уничтожить королеву локустов, которые выжили и стали сильнее после взрыва световой бомбы.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s40.radikal.ru/i088/0906/8d/c79f8ebc6634.jpg&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i088/0906/8d/c79f8ebc6634.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Награды&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gears of War получила множество наград и по праву считается одной из лучших игр для Xbox 360. Неполный список наград полученных игрой:IGN’s Best of 2006 &lt;br /&gt;Игра года для Xbox 360&lt;br /&gt;Лучшая игра жанра Action&lt;br /&gt;Лучшая игра жанра Action для Xbox 360&lt;br /&gt;Лучшая графическая технология&lt;br /&gt;Лучшая графическая технология для Xbox 360&lt;br /&gt;Лучший разработчик для xbox 360 (Epic Games)&lt;br /&gt;2006 Spike TV Video Game Awards &lt;br /&gt;Лучшая мультиплеерная игра&lt;br /&gt;Лучший шутер&lt;br /&gt;Лучшая графика&lt;br /&gt;Лучший разработчик (Epic Games)&lt;br /&gt;D.I.C.E 07 &lt;br /&gt;Лучшая игра года&lt;br /&gt;Игра года для консолей&lt;br /&gt;Сногсшибательные достижения в анимации&lt;br /&gt;Сногсшибательные достижения в дизайне&lt;br /&gt;Лучший мужской игровой персонаж&lt;br /&gt;Сногсшибательные достижения в мультиплеере&lt;br /&gt;Сногсшибательные достижения в визуальной технологии&lt;br /&gt;Игра года в жанре Action \ Adventure	GameSpot’s Best and Worst of 2006 &lt;br /&gt;Игра года&lt;br /&gt;Лучшая игра для Xbox 360 &lt;br /&gt;Лучшая графика и технология &lt;br /&gt;Лучшие новые персонажи (отряд Delta) &lt;br /&gt;Лучшая мультиплеерная игра &lt;br /&gt;Лучший шутер &lt;br /&gt;Official Xbox Magazine &lt;br /&gt;Игра года для Xbox 360&lt;br /&gt;Разработчик года Epic&lt;br /&gt;Лучший враг года Берсеркер&lt;br /&gt;Лучшая студия (Epic Games)&lt;br /&gt;IEAA Awards&lt;br /&gt;Игра года для Xbox 360 по версии Samsung&lt;br /&gt;Выбор редакторов GameSpot&lt;br /&gt;Игра номер 1 Лучшая игра года&lt;br /&gt;GDC 2007 &lt;br /&gt;Игра года&lt;br /&gt;Лучшее графическое исполнение&lt;br /&gt;Лучшая игровая студия(Epic games)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2010/01/gears-of-war-2-cog-tags-artwork-small.jpg&quot; alt=&quot;http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2010/01/gears-of-war-2-cog-tags-artwork-small.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фильм&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 марта 2007 года компанией New Line Cinema были приобретены права на создание фильма по мотивам Gears of War. Фильм должен выйти в 2010 году. В России он пройдёт под названием &amp;quot;Шестерни войны&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gears of War Soundtrack&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интересные факты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маркуса Феникса озвучил актер Джон ДиМаджио, который озвучивал Бендера в мультфильме «Футурама».&lt;br /&gt;28 января 2009 года истек цифровой сертификат, который установлен DRM-технологией в PC-версии игры, использованной для того, чтобы защитить игру от незаконного копирования, поэтому покупатели игры не могли запустить ее со следующего дня. Представители Epic Games принесли извинения и заявили, что уже работают над устранением этой критической неполадки. Но это легко исправить переведя дату на компьютере на год назад.&lt;br /&gt;PC-версия игры была расширена за счет добавления нескольких дополнительных сюжетных уровней и схваткой с боссом-Брумаком.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/07/31/134268.jpg&quot; alt=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/07/31/134268.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://turbobit.net/bdjbkmith82a.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать turbobit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.torrentino.ru/torrents/232251&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Torrent&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jurij)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 08:09:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GTA IV</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Мне тоже, но она у меня не идёт(((&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jurij)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 07:50:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Московский водила</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://x-torrents.ru/details40736.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВОТ ИГРА&lt;/a&gt;&amp;#160; только там нужно зарегистрироваться&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syltaninta)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 20:53:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GTA SanAndreas</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Короче это ваще супер пупер игра до сих пор играю и по инету супер супер супер&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jurij)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 20:53:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Devil May Cry 4</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Играл у шабана))) игрухонрм мне нравится)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jurij)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 20:52:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>zombie driver</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Да ну так се игруха)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jurij)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 20:50:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>postal 2</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Стоянка только для моего запоренка нах!&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штопору (как догадались &amp;quot;обозвать&amp;quot; его наши соотечественники) предстоит бороться с бандой ампутаторов, похитившим у него... половой орган. Таков ОН, замысловатый сюжет замысловатый игры. Точнее крышесносящего аддона - четыре дня в российском невесть-где-откопанном Мухосранск-сити, дюжина &amp;quot;надуманных&amp;quot;, непонятно откуда высосанных заданий, гора мазохистского оружия, которые скромно именуют средствами физического внушения.. Жестоко? О да. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штопору (хотя, скорее, уже Штопке) предстоит &amp;quot;доставать наркотики из чрева слона при помощи слабительного&amp;quot;... А чего стоит хотя бы откровенная фотосессия (!) Впрочем, тотальный беспредел Postal 2 не исчез - просто бредовые задания сменили &amp;quot;не слишком содержательные&amp;quot;. И формула &amp;quot;встав поутру и с автоматом&amp;quot; (пулеметом, дробовиком, рогаткой, в конце концов) не претерпела изменений. Пройти &amp;quot;Штопор Жж0т&amp;quot; без убийств? Попросите, что попроще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир &amp;quot;русского Постала&amp;quot; - зрелище не для слабонервных. На смену полисменам-&amp;quot;фараончикам&amp;quot; придут русские &amp;quot;менты&amp;quot;, была лопата - стала рогатка. Новые орудия? Замечательно. Играем в городе-герое Мухосранске? Отлично... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Традиции жанра Postal неизменны.&amp;quot;Свое-родное-русское&amp;quot; - а именно милиция, ЦК Страны, шпана на улицах - тоже. И сюжет, прогнивший до степени, неведомой, наверно, даже разработчикам оригинала. Смысла игра так и не обрела - или, по-вашему, гоняться за собственным достоинством - это смысл? Если копнуть глубже и взглянуть и со своей каланчи - ничем новым серию Postal не &amp;quot;напичкали&amp;quot;. Поменяли шило на мыло, один сюжет на другой... В итоге - качественно склепанное продолжение, пара-тройка новых особенностей и несколько десятков &amp;quot;площадок для развлечения&amp;quot;... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно - не нужно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот же движок, те же возможности - так вкратце можно описать начинку нашего &amp;quot;пациента&amp;quot;. Хотя, чего же можно ждать от аддона? Разве что только очень умеренные системные требования. Официальный российский аддон, кстати говоря, не обошелся без &amp;quot;официальной российской&amp;quot; музыки - &amp;quot;лучшие панк-группы Москвы, эксклюзив от Пушного&amp;quot;. Окружающие звуки тоже довольно приличны... А крики и визги - вообще на высоте. Трудно сказать, где их записывали - уж не друг друга ли мучили наши разработчики, &amp;quot;проникаясь атмосферой игры&amp;quot;? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фактически, когда играешь в Постал, неважна обстановка, детали. Главное - это кровавый беспредел, главное - это убийство и важно лишь, как убивать. Postal - лекарство от стресса, убийство - способ сбросить напряжение - и ничто не повлияет на неписаный закон живого скандала. А то, что нам лишний раз дают возможность еще поубивать и открыть для себя новые способы, &amp;quot;как это можно делать&amp;quot;... На &amp;quot;Штопор Жж0т&amp;quot; стоит взглянуть, посмотреть, оценить и бросить пылиться в угол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И первым, и последним гвоздем в гроб этой замечательной игры стала &amp;quot;низачотная&amp;quot; реализация. Протухшая графика, ужасные игровые скрипты.Поведение NPC порой смотрится еще хуже, чем в &lt;br /&gt;&amp;quot;Апокалипсисе&amp;quot;. И если звук кажется еще более-менее утешительным, то все остальное - не что иное, как цистерна дегтя на ложку меда. Да и начинать знакомство с серией Постал со &amp;quot;Штопор Жж0т&amp;quot; точно не стоит, тем более, что игра требует наличия оригинальной части экшена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Жгущему&amp;quot; Посталу не повторить успеха первой части &amp;quot;триллера&amp;quot;. И даже второго, намного холоднее принятого обществом. О том, где расположится &amp;quot;Штопор&amp;quot; по сравнению с Apocalypse Weekend, можно, впрочем, только гадать. Полагаю, что не далеко. А ведь можно было принять во внимание неудачу предыдущего аддона, можно было задуматься... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. У оригинала, кстати, появились некие перспективы. Тем более, что, по слухам, &amp;quot;хулиганством&amp;quot; по имени Постал заинтересовался Уве Болл, да и не за горами выход третьей части сумасбродной игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syltaninta)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 20:34:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Killing Floor</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;«Талантам надо помогать – бездарности прорвутся сами» - это известное выражение очень точно подходит к конкурсу модификаций для Unreal Tournament 2004, периодически проводимому компанией Epic Games. Команда, представившая лучший мод, получает солидный денежный приз, а так же, что немаловажно, льготный доступ к инструментарию движка Unreal Engine. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно благодаря Make Something Unreal (именно таково название конкурса) молодая студия Tripwire Interactive не только смогла довести свой проект Red Orchestra: Ostfront 41-45 до состояния полноценного коммерческого продукта, но и лицензировать Unreal Engine 2.5, взять в штат ещё одну группу разработчиков и сделать первый полноправный самостоятельный релиз – Killing Floor. &lt;br /&gt;Ликвидаторы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и любой наполовину фанатский проект, Killing Floor в основе своей не представляет ничего сложносочинённого. Сюжет и вовсе укладывается в две строчки: зловещая корпорация создала мутантов, но те вырвались из-под контроля и захватили Великобританию, полиция и армия приступили к ликвидации последствий. Если вы думаете, что это завязка, то зря – на самом деле это и есть вся история. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, в Killing Floor есть сингл. Можно даже заняться таким глупым и неблагодарным делом как вычленение из описаний миссий (по сути – карт), записей и брифингов информации о том, как именно появились мутанты, о деятельности корпорации Horzine и прочие факты о вселенной. Проблема и одновременно достоинство KF в том, что это делать даже бессмысленней, чем пытаться нащупать повествовательную нить в Left 4 Dead. &lt;br /&gt;Мы – люди &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потому что, Killing Floor – это кооперативный хоррор\шутер. Ключевое слово в данном случае именно «кооперативный». Суть проста, как и всё гениальное. Собирается команда из шести человек. Каждый из игроков выбирает один из семи архетипичных классов: медик (лечит, калечит, лампочку зажигает), берсеркер (неистово лупит катанами и бензопилами), огнемётчик (нехило зажигает), техник (стреляет с дробовика, запиливает и выпиливает двери сварочным аппаратом), штурмовик, подрывник&amp;#160; или снайпер. При этом никто не мешает иметь в команде сразу хоть троих медиков, которые будут бегать с дробовиками и лечить только себя – класс не накладывает никаких ограничений, а лишь прибавляет различные бонусы. Потом стартует, собственно, сама игра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со всех углов карты начинают брести мутанты. Сначала это простые медленные чудища, которые с лёгкостью отправляются в иной мир после попадания нескольких пуль в торс или одной-двух в голову. Затем появляются более опасные противники: невидимки, сирены, которые своим криком уничтожают гранаты и мины, мутанты, вооружённые бензопилами и гранатомётами, гибриды человека и паука и так далее. В конце каждого уровня (количество мутантов и их атак гибко зависит от сложности игры и заданной продолжительности) бравую шестёрку поджидает босс – Патриарх, который может уходить в режим невидимости, чтобы подлечится, а так же стрелять из пулемёта и резать огромным тесаком. &lt;br /&gt;Мы – команда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И если на лёгком и нормальном уровне сложности вся эта конструкция кажется примитивной и унылой, то на тяжёлом начинается такой дикий хардкор, что без грамотной командной игры уже на третьей волне весь отряд может бездарно погибнуть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика «давайте закроем все двери и спрячемся в уголок», которая отлично зарекомендовала себя в Left 4 Dead 2, тут не работает – слишком много тут монстров, которые мгновенно могут сократить дистанцию и порубить в ближнем бою половину команды. Точно так же не работает и старый методический приём под названием «круговая оборона» - по тем же самым причинам. Именно поэтому ликвидация каждой волны – оригинальная тактическая задачка, решать которую одновременно и очень трудно и невероятно интересно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особую изюминку в этот процесс вносит продавщица оружия, которая каждый раз появляется в разных местах карты в перерывах между волнами. С одной стороны, она может объявиться в неудобном месте, которое очень трудно оборонять. С другой стороны, торговка – девушка боязливая и её лавка открыта всего минуту, а добежать из другого конца уровня до неё можно банально не успеть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К слову об оружии – ассортимент у англичанки очень даже неплохой. Особенно стоит отметить интересную модификацию MP5 для медика, которая может стрелять чем-то вроде лечащих дротиков, а так же дешёвый, но очень полезный в ближнем бою огнемёт. Расплачиваться за оружие приходится не абы чем, а фунтами стерлингов, которые даются за убийства мутантов, а так же добавляются всем тем, кто смог пережить волну. Мёртвым, но возрождённым, призовых денег не положено. Но и тут верный товарищ может протянуть руку помощи, подкинув пару сотен на бронежилет и какой-нибудь простенький автомат. &lt;br /&gt;Интересно, интересно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате получается захватывающее и невероятно адреналиновое действо: в одну минуту отряд судорожно отстреливается от наседающих толп, сжимая в кармашке последнюю гранату, а в другую вальяжно закупается самым лучшим оружием, навешивает бронежилеты, берёт в руки бензопилы и с гиканьем врезается в орду мутантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, всё не так уж и радужно. Во-первых, искусственный интеллект мутантов оставляет желать лучшего. Они конечно монстры и интегралы высчитывать не должны, но войти в дверной проём, не толпясь и не тюкаясь носом в косяк,&amp;#160; зачастую у них не выходит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не меньшие нарекания вызывает неудобная система поиска серверов, а так же возможность без каких-либо проблем (если конечно сервер не защищён Valve Anti-Cheat – Killing Floor требует Steam) иметь бесконечный боезапас и максимальный, пятый уровень развития всех навыков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и графика, куда уж без неё. Пусть Tripwire Interactive и выжала из Unreal Engine 2.5 всё, что могла, ничем, кроме как высоким количеством кадров в секунду он порадовать не может. &lt;br /&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Killing Floor сгодиться как хороший отдых в промежутке между сетевыми баталиями в Call of Duty: Modern Warfare 2 и безудержной заготовке инфицированных в Left 4 Dead 2. Благодаря гибкому инструментарию и постоянным обновлениям он может долго не надоедать, а его тактический потенциал обрастать новыми глубинами. К сожалению, как ты не называй KF коммерческим проектам, он всё же больше напоминает модификацию. Ровно настолько же добротную, настолько и любительскую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Винить 1С за нерасторопность (на Steam игра появилась ещё в мае 2009 года) всё же не стоит – буквально до последних моментов Killing Floor был не очень-то и интересен. А вот за качество стукнуть всё же стоит. Во-первых, тексты&amp;#160; переведены ну очень неряшливо и механически, а во-вторых, не полностью – английские фразы появляются на экране стабильно. Да и озвучение подкачало – разве что продавщица из магазина оружия говорит очень складно и ладно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syltaninta)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 20:31:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 4: Modern Warfare</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sochidrive.ru/images/stories/game-zona/cod4.jpg&quot; alt=&quot;http://sochidrive.ru/images/stories/game-zona/cod4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare прыгает на 60 лет вперед, в эпоху глобальных конфликтов, дележа нефти и международного терроризма. Ее сюжет — типичная техногенная «страшилка», кои в Голливуде отгружают по 3 цента за тонну. &lt;br /&gt;Несмотря на острую тематику и стильное «электронное» оформление роликов, Call of Duty 4 — все та же CoD 2 со слегка припудренным носиком. Подрихтованный движок чаще рисует красивый дым, вспышки и шейдерные эффекты. Деревянные щиты и тонкие стены уже не спасают от пуль, заставляя выбирать укрытие понадежнее. Брошенная посреди улицы машина — не выход: пара очередей, и мощный взрыв отправит вояку-неудачника к праотцам. Снова в деле «динамический треп», когда бойцы реагируют на изменение обстановки, предупреждая о засадах, снайперах и гранатах, кемперский принцип «д олой аптечки» и хамоватый ИИ, сверяющий поступки с приказами триггеров. Вторая мировая никуда не исчезла — она переехала на Ближний Восток и стала реалистичнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sochidrive.ru/images/new/CoD4/scrin3.jpg&quot; alt=&quot;http://sochidrive.ru/images/new/CoD4/scrin3.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sochidrive.ru/images/new/CoD4/scrin4.jpg&quot; alt=&quot;http://sochidrive.ru/images/new/CoD4/scrin4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сюжет проведет игроков по странам Ближнего Востока, Восточной Европы и закинет вместе с американскими и британскими спецназовцами в Россию. Поскольку действие происходит в наши дни, то бойцы обвешаны не только самым современным оружием, но и разнообразными сверхтехнологичными гаджетами. Call of Duty 4 уже была высоко оценена специалистами, получив на всемирно известной выставке E3 2007 титул «Лучший экшен». &lt;br /&gt;Modern Warfare, разбавляет экшен неплохой режиссурой и привносит эмоции в холодный триллер, давая возможность пережить последние минуты свергнутого президента и увидеть ядерный ад глазами умирающего солдата. &lt;br /&gt;Посему, разобравшись с ретроградами-националистами, лучше отложить повторное прохождение на «когда-нибудь в XXI столетии» и уделить вечер-другой многопользовательскому режиму. IW сумела выдать вменяемый мультиплеер с 16 картами по мотивам «сингла», античитерской утилитой Punkbuster и «прокачкой» персонажа.&lt;br /&gt;В серии Call of Duty всегда был традиционно силен мультиплеерный компонент, но разработчики пошли гораздо дальше. Разделение бойцов на 5 классов, каждый со своими уникальными навыками, и система набора опыта открывают безграничные тактические возможности для командной игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sochidrive.ru/images/new/CoD4/scrin1.jpg&quot; alt=&quot;http://sochidrive.ru/images/new/CoD4/scrin1.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sochidrive.ru/images/new/CoD4/scrin2.jpg&quot; alt=&quot;http://sochidrive.ru/images/new/CoD4/scrin2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Развлечений немало: дефматч обычный и командный, Domination, Search and Destroy с закладкой и разминированием фугасов (забава из Counter-Strike), Headquarters (стороны сражаются за ноутбук) и Sabotage (S&amp;amp;D с «нейтральной» бомбой). Для скромных потасовок есть «тактические» варианты, а также — «хардкор» с более жесткими правилами и «old-school» с былыми «распрыжками».&lt;br /&gt;Карьерная лестница состоит из 55 «ступенек». Мы получаем опыт за убийства, участие в матчах и выполнение заданий, постепенно открывая пять принятых по умолчанию категорий. У каждой из них — свои значения параметров (скорострельность, меткость, наносимый урон, скорость бега и дальность попадания), комплект оружия и «перки». По мере развития мы обретаем новые «перки», дополнительные приспособления для «стволов» и специальные поручения. Наконец, на четвертом уровне нам дарят редактор, позволяющий создавать оригинальные сочетания классов.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Настройка игры Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;br /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Игра Call of Duty 4, устанавливается изначально с прицелом на одиночную и мультиплеерную игру. Другими словами, делать что либо особенное, вам не придется. После установки игры, инсталлятор разместит 2 ярлыка игры на вашем рабочем столе&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sochidrive.ru/images/new/callofduty4.gif&quot; alt=&quot;http://sochidrive.ru/images/new/callofduty4.gif&quot; /&gt; с разными описаниями, одиночная игра и сетевая игра соответственно.&lt;br /&gt;Для игры на нашем сервере, требуется ярлык сетевая игра. После запуска сформируйте ваш профайл. Либо выберите существующий если в уже отыграли одиночную компанию. Помните, именно на этот профайл будут сохраняться ваши достижения в сетевом режиме.&lt;br /&gt;Делается это в подменю «Выбор профиля»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sochidrive.ru/images/new/CoD4/scrin5.jpg&quot; alt=&quot;http://sochidrive.ru/images/new/CoD4/scrin5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы можете подключиться к серверу 2 путями, набором в консоли ip сервера, либо&amp;#160; через избранные сервера. Рассмотрим оба способа:&lt;br /&gt;1)Для входа на сервер через консоль, запустите консоль нажав на клавиатуре, по умолчанию, тильду (~). Теперь введите команду connect(подключиться) 77.106.214.219:28960(ip нашего сервера) и нажмите Enter для запуска подключения. В итоге строчка в консоли будет выглядить так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sochidrive.ru/images/new/CoD4/scrin6.jpg&quot; alt=&quot;http://sochidrive.ru/images/new/CoD4/scrin6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Второй способ немного сложнее, зато избавляет вас от необходимости постоянно вызывать консоль. А подключение будет производиться несколько кликами мыши.&lt;br /&gt;В меню игры выберите пункт «Войти в игру»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sochidrive.ru/images/new/CoD4/scrin7.jpg&quot; alt=&quot;http://sochidrive.ru/images/new/CoD4/scrin7.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откроется окно сетевых подключений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sochidrive.ru/images/new/CoD4/scrin8.jpg&quot; alt=&quot;http://sochidrive.ru/images/new/CoD4/scrin8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти сразу игра начнет сканировать интернет на предмет наличия новых серверов. Чтобы перейти к избранным серверам и спискам, нажимайте на кнопку, указанную на рисунке под цифрой 2, пока не увидите надпись «Источник: Избранные серверы»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее нажимаем кнопку Нов. Избранное (Новый избранный сервер) указанную под цифрой 3. Теперь на вашем экране появится небольшое окно добавления нового сервера в список избранных серверов. Введите IP нашего сервера для добавления его в список, также как указано на рисунке под цифрой 1, и нажмите OK.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш сервер почти сразу же отобразиться в вашем списке, и теперь для подключения к нашему серверу вам будет достаточно всего лишь 2 раза нажать на названии нашего сервера SochiDRIVE_CoD4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас будут появляться дополнительные вопросы, или будут возникать какие либо проблемы в настройке или входе на сервер, вы всегда можете обратиться на наш форум и получить развернутый ответ по устранению проблем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syltaninta)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 20:29:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield2</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.ag.ru/ag15/reviews/3227/logo.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ag.ru/ag15/reviews/3227/logo.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Digital Illusions четко знают: не сломалось — не чини. Проверенная временем и миллионами человеко-часов концепция Battlefield 1942. Она нравится игрокам, хорошо продается и, следовательно, идеальна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Познакомившись с последним произведением шведской компании, понимаешь, что именно такой логической цепочкой руководствовались авторы. Стремительно убывающие очки, танки, взрывающиеся от соприкосновения с водой, свистящие над головой пули и жутко азартные схватки с соседом по лестничной площадке — все это уже было. Давно распробованные пряники чередуются с аналогичными граблями. Но, несмотря ни на что, в Battlefield 2 нельзя не влюбиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штурмовик против снайпера&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробности военного конфликта, поразившего центр Евразийского материка, навсегда потеряны для истории. Известно лишь, что на поле боя схлестнулись доблестная морская пехота США, китайская Народная армия и небритые головорезы из сомнительной Ближневосточной Коалиции. Патриоты &amp;quot;одной шестой&amp;quot; части суши могут начинать отращивать бороды — арабским наемникам традиционно достались изделия советско-российского военпрома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нехитрые правила становятся понятны через десять минут. Две команды, флаги, знаменитые &amp;quot;билетики&amp;quot;, позволяющие вновь вернуться к жизни... Для захвата точки необходимо подбежать к флагштоку, истребить конкурентов и подождать, пока наш стяг неспешно доползет до верхушки (чем больше народа, тем быстрее). Из принадлежащих группе баз лезут дружественные солдаты и техника, страсти накаляются, неприятель предпринимает отчаянные контратаки — если вы играли в Battlefield 1942Краткая информация об игре, то не заметите существенных отличий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество классов возросло до семи (забегая вперед, скажу, что среди борцов за мир оказались явно лишние люди). Диверсант таскает в кармане пачку С4 для подрыва артиллерии, командных объектов и зазевавшихся танков. Штурмовик — среднестатистический персонаж с автоматом и пачкой гранат, завсегдатай военных шутеров. А вот снайпер подкачал. Ужасающе медленный темп стрельбы, отсутствие &amp;quot;зума&amp;quot; и насильственное отключение оптики после выстрела (если вы предпочтете американскую М24) превращают элитного бойца в беспомощного &amp;quot;духа&amp;quot;. С учетом системы, худо-бедно моделирующей траекторию полета пули, убить двигающегося противника с одного выстрела нереально — времени на повторное нажатие курка обычно не остается. С другой стороны, эта категория граждан изрядно трепала нервы в BF1942Краткая информация об игре, так что, возможно, подобное ослабление — на пользу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вооруженный пулеметом &amp;quot;суппорт&amp;quot; внушает уважение. Кошмарный разброс пуль компенсируется солидной скорострельностью и огромным (в боевых условиях — практически бесконечным) боезапасом; как и прежде, патронами разрешено делиться с друзьями. Не обойтись и без медика: два &amp;quot;утюга&amp;quot;-дефибриллятора мгновенно ставят на ноги только что подстреленного вояку (при случае опробуйте чудо электрической мысли на ком-нибудь не из &amp;quot;своих&amp;quot;). Инженер — класс, рассчитанный на альтруистов, не гоняющихся за высоким рейтингом. За пазухой он прячет увесистый ключ, которым предлагается подкручивать разболтавшиеся гайки на стволах танков. Завершает список бравый детина, с легкостью профессионального штангиста таскающий за спиной шесть &amp;quot;труб&amp;quot; ПТРК. Учитывая изобилие бронированной техники, его роль трудно переоценить. Одна ракета для толстокожего &amp;quot;Абрамса&amp;quot; не смертельна, но пока водитель удивленно крутит пушкой, нетрудно вогнать ему в брюхо еще парочку. Настоящие мастера могут попробовать сбить вертолет. Правда, без автонаведения это действительно сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная новость: в Battlefield 2 едва ли не впервые в истории многопользовательских шутеров предпринята серьезная попытка упорядочить беспредел, заполняющий экран. Joint OperationsКраткая информация об игре вызывала ассоциации с анархически настроенными ордами Махно, но здесь над всем властвует невидимый главнокомандующий. Заполучив его компьютер, лучше не геройствовать на просторе, а, забившись в самый тихий уголок, творить &amp;quot;командирскую заруку&amp;quot;. В распоряжении &amp;quot;воеводы&amp;quot; есть карта с масштабированием и четыре кнопки, позволяющие сканировать местность, засылать самолет-разведчик в стратегически важные районы, сбрасывать на головы подчиненным ящики с оружием и управлять огнем &amp;quot;Большой Берты&amp;quot;. Вариантов немного, но своевременное обнаружение скоплений противника дорогого стоит. Артиллерия перезаряжается ужасно медленно и громит в основном пехоту, хотя иногда уничтожает и вертолеты. Обожаемая поклонниками RTS возможность &amp;quot;выделить в рамку&amp;quot; и послать куда подальше присутствует, но поскольку ваши &amp;quot;юниты&amp;quot; — живые люди, выбранный отряд отнюдь не всегда мгновенно бросается выполнять приказ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующее нововведение ближе к народу. Даже законченные индивидуалисты быстро соображают, что быть членом &amp;quot;взвода&amp;quot; (как правило, все ограничивается боевой пятеркой) очень выгодно. Дело не в чувстве локтя и прочих глупостях — просто павшие в неравной борьбе солдаты возрождаются не на далекой базе, а рядом с родным командиром. Пятнадцать секунд ожидания, и нарвавшиеся на мощную оборону бойцы снова нервируют неприятеля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дюжины карт, разумеется, мало. Мы бродим по объятым пламенем войны улочкам восточного городка, шлепаем по болоту вокруг китайских пагод, штурмуем цепь связанных друг с другом островов, потехи ради стреляем ракетами с тепловым наведениям по &amp;quot;факелам&amp;quot; нефтеперерабатывающего завода... Размер варьируется в зависимости от количества игроков (16, 32 и 64). Удобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний вид очаровывает. На средних настройках Battlefield 2 смотрится на порядок красивее Joint OperationsКраткая информация об игре, а уж если конфигурация компьютера не мешает выкрутить опции на максимум (гигабайт ОЗУ — не предел)... Отличные детализированные модели, приятная архитектура и запоминающиеся эффекты обеспечивают массу панорамных видов. Анимация выше всяких похвал, но крови, ошметков и других неотъемлемых атрибутов военного времени, конечно же, нет. Суровые цензоры ESRB дали добро лишь на несложную и симпатичную ragdoll-физику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владельцам модного &amp;quot;железа&amp;quot; отведен закрытый графический режим &amp;quot;Ultra High&amp;quot; — желающие основательно нагрузить &amp;quot;тандем&amp;quot; GeForce 6800 SLI могут вручную поэкспериментировать с соответствующими файлами. Похоже, у Digital Illusions большие планы. Уверен, через год Battlefield 2 еще будет завораживать наши покрасневшие от долгих баталий глазки и ненавязчиво намекать на необходимость &amp;quot;апгрейда&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рожденный ползать и стрелять&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление техникой вызывает немало вопросов. Впервые оказавшись в кабине реактивного истребителя, в полной мере ощущаешь справедливость фразы про &amp;quot;рожденного ползать&amp;quot; — без хорошего джойстика и навыков, приобретенных в летных симуляторах (или Battlefield 1942Краткая информация об игре), сюда лучше не соваться. Да и вертолет освоить не легче — он постоянно норовит ткнуться носом в землю, доводя до истерики знатоков Joint OperationsКраткая информация об игре. Хотя овчинка все же стоит выделки. Тех, кто постигнет премудрости авиаторской науки, ждет парочка поощрительных призов. &amp;quot;Черный ястреб&amp;quot; в руках умелого отряда (не забывайте о бортовых пулеметах) становится настоящей машиной смерти. Но стационарные &amp;quot;Стингеры&amp;quot; пытаются ослабить вопиющий дисбаланс: удачный выстрел — и &amp;quot;летающая крепость&amp;quot; с грохотом падает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рулить танком не в пример проще. Обзор невелик, зато обучения не требуется. Главное — не заезжать в воду. Гусеничные монстры категорически отказываются ездить по дну и, погрузившись с головой, взрываются (!). Кого-то наверняка порадуют БМП, скачущие по буеракам и вплавь преодолевающие глубокие речушки. Машины, зенитные комплексы (тут есть отечественная &amp;quot;Тунгуска&amp;quot;), скоростные надувные лодки — игрушки на все случаи жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арсенал стандартен, на войне диковинки не в почете. Нож, пистолеты, SMG, &amp;quot;шотганы&amp;quot;, автоматы, снайперские винтовки, гранаты, ракетницы, комплект С4 (для диверсантов), противотанковые мины. Пусть специалисты выискивают десять различий между М16 и АК-101 (чуть &amp;quot;подкрашенная&amp;quot; экспортная версия АК-74) — &amp;quot;стволы&amp;quot; разных стран грамотно сбалансированы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречается и &amp;quot;бонусное&amp;quot; оружие, которое мы получаем, зарабатывая баллы (а вместе с ними — и ранги) на официальных серверах. G36, Barret M95, барабанный дробовик Striker — мило и порой очень полезно. Любители украшать грудь орденами уже оценили широкий ассортимент всяческих нашивок, значков и медалей, выдаваемых за достижения на поле боя. Одно плохо: чтобы дослужиться до самого высшего звания, &amp;quot;Major of the Corps&amp;quot; (2 млн. очков), придется ежедневно играть по 3-4 часа на протяжении… 30 лет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нормального &amp;quot;сингла&amp;quot; в Battlefield 2 нет. Да, в США у каждого дворника дома Интернет-канал толщиной с пушку Т-90, но мы-то с вами находимся по эту сторону Атлантики, а потому неизбежно сталкиваемся с национальными телекоммуникационными свойствами. Неприхотливые &amp;quot;пострелушки&amp;quot; на куцых картах с ущербными ботами, даже на уровне &amp;quot;Extreme&amp;quot; неспособных противостоять ветерану жанра, быстро приедаются. Призвать компьютерных болванчиков не проблема, но включить варианты на 32 и 64 персоны без ковыряния в ресурсах никак не получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С условностями геймплея тоже надо смириться. Гранаты, бомбы, крупнокалиберные пулеметы не оставят и царапины на вагончике с беспилотным разведчиком, и только диверсант сумеет взорвать его. Телеграфные столбы, обладающие незыблемостью Эйфелевой башни, — верхушка айсберга. В шутере, имитирующем боевые действия с участием тяжелой техники, полностью отсутствуют разрушения. В 2002 году такие фокусы были в порядке вещей, но сегодня…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственное проходимое препятствие для многотонного танка — грудь заснувшего на посту пехотинца. Малейшее прикосновение брони укладывает игрока в цинковый гроб. Приходится соблюдать особую осторожность, когда рядом бегут товарищи по отряду, ибо за убийство &amp;quot;своих&amp;quot; карают стремительно и жестко. Заходить в здания обычно нельзя — к услугам снайперов и гранатометчиков обширные крыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сказывается ли это на интересе? Нисколько. Слалом, в который превращается поездка на гусеничном великане, не имеет ничего общего с реальностью, но не мешает крутить пушкой и оперативно раздавать пинки несогласным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Назад в будущее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благородный консерватизм Digital Illusions — палка о двух концах. Не секрет, что сознательное производство хитов и смелые эксперименты не уживаются на одном диске. Battlefield 2 — увлекательная игра, но стала ли она качественным шагом вперед по сравнению с первой серией?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охладив бушующий в крови адреналин, понимаешь, что перед нами далеко не идеал. И все же драконовские системные требования, наплевательское отношение к трафику пользователей и недоработки (вроде &amp;quot;лишних&amp;quot; классов, невозможности официально добавить ботов в стычках по &amp;quot;локалке&amp;quot; и уймы программных ошибок) не в состоянии изменить статус Battlefield 2 — &lt;strong&gt;статус лучшего многопользовательского шутера последних двух лет&lt;/strong&gt;. Да, почти все из того, что есть в игре, мы видели не раз. Массовые побоища, гигантские карты, бесконечная возня с захватом флагов и веселые заплывы на БМП — более-менее свежая идея с взводами не заглушает стойкое чувство дежа вю. Однако лишь здесь ингредиенты были смешаны в нужной пропорции, апельсины — очищены от корок и косточек, а сам коктейль — подан в стильном бокале с зонтиком. Слегка банально, зато красиво, вкусно и аккуратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.battlefield.ea.com/battlefield/bf2/images/screenshots/thumbnails/set2_full5.jpg&quot; alt=&quot;http://www.battlefield.ea.com/battlefield/bf2/images/screenshots/thumbnails/set2_full5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка игры на GameSpot.com&lt;br /&gt;9.5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syltaninta)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 20:15:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R – тень Чернобыля</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;2006 год, 12 апреля, 14:33.&lt;br /&gt;Чернобыльская зона осветилась ярчайшим, нестерпимым светом. На серебряном от света небе испарялись облака. После мгновения полной тишины, пришел грохот и землетрясение. Люди падали на землю, зажимая кровоточащие глаза и уши. Сияние появилось над огромной территорией. Кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь. Со стороны это выглядело, как будто запасы похороненного ядерного топлива взлетели на воздух, разорвав на куски АЭС и окрестности. К вечеру правительственные войска оцепили Зону…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпицентр взрыва находится в километре от АЭС. Предположительно, весь персонал погиб в первые мгновения. Много людей попали в зону поражения. Организовать спасательные операции не представляется возможным, в зоне действуют странные энергетические возмущения, представляющие смертельную опасность исследователям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через несколько месяцев после аварии, возникла кризисная ситуация - Зона резко увеличилась, поглотив под собой пять километров окрестностей. Большая часть правительственных войск и лабораторий мгновенно погибла. Началась паника. Жителей окрестных сел и городов в спешке эвакуировали. Над миром повисла опасность, величину которой можно только предполагать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2008 год.&lt;br /&gt;Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа - взорвалась Зона, и радиоактивные облака накрыли огромную территорию. Невероятное количество погибших и пропавших без вести людей, мертвые животные, почерневшие постройки, искореженные леса. Тридцать километров оцеплены армией, ученые не могут дать объяснений случившемуся. Зона растет, внутри обнаружены различные аномалии, попадание в которые приводит к смерти, невидимая сила разрывает на части людей, наносит страшные раны, из которых фонтаном бьет кровь. Редкие экспедиции сталкиваются с мутированными животными, которые не могли самостоятельно появится в Зоне. Катастрофа, мутанты, заражение все является следствием каких-то жутких явлений…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2010 год.&lt;br /&gt;Первые экспедиции могут без смертельной опасности проникать на несколько километров вглубь Зоны. В Зоне появились исследователи любители, мародеры и браконьеры. Всех их без разбора назвали сталкерами. Сталкеры путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований (артефактов), за которые получают деньги от подпольных торговцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allware.info/doc/games/stalker/stalker_.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allware.info/doc/games/stalker/stalker_.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В Сталкере встроен целый мир, живущий по своим законам&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;* Техногенная катастрофа, извращенные законы природы, психологические и физические опасности, аномальные явления, странные смертельные феномены, существа мутанты, сталкеры, армейские кордоны, научные лагеря.&lt;br /&gt;* Огромная территория Зоны&lt;br /&gt;* Полная свобода перемещений с незаметной подгрузкой локаций&lt;br /&gt;* Динамическая смена времени суток&lt;br /&gt;* Динамические погодные эффекты - дождь, ветер, туман…&lt;br /&gt;* Генерация событий, заданий, артефактов&lt;br /&gt;* Аномально-энергетические выбросы, пики аномальной активности, мигрирующие аномальные явления.&lt;br /&gt;* Аномальные зоны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оригинальные существа и персонажи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Оригинальные умения существ: коллективный разум, телепатия, телекинез…&lt;br /&gt;* Симуляция поведения и жизни существ и персонажей игры&lt;br /&gt;* Персонажи и существа перемещаются под управлением глобального интеллекта.&lt;br /&gt;* Сильная сюжетная часть&lt;br /&gt;* Практически полная нелинейность сюжета.&lt;br /&gt;* Несколько концовок игры&lt;br /&gt;* События происходят вне зависимости от действий игрока.&lt;br /&gt;* Течение игрового времени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* 30 видов оружия&lt;br /&gt;* Уникальные виды оружия и воздействия на противника: гравитационное и психотропное оружие, телекинез, телепатия, взятие под контроль.&lt;br /&gt;* Апгрейды оружия&lt;br /&gt;* Оборудование и защитные костюмы&lt;br /&gt;* Торговля оружием, артефактами, оборудованием &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Движок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* 300.000 - 3.000.000 полигонов в кадре&lt;br /&gt;* Динамические тени и освещение&lt;br /&gt;* Тени от объектов правильно падают на персонажей&lt;br /&gt;* Мощный физический движок - управление техникой, детальные объекты, баллистика пуль, связи в скелете и т.д.&lt;br /&gt;* Реалистичный AI - персонажи игры ведут себя адекватно событиям и окружающему миру. Солдаты патрулируют периметр Зоны. Сталкеры путешествуют по Зоне параллельно с игроком, собирая аномальные образования, торгуясь, общаясь и сражаясь, друг с другом. Мутанты увеличивают свою популяцию, мигрируют по Зоне, пожирают друг друга, сталкеров, солдат, отдыхают и спят.&lt;br /&gt;* Анимация motion capture&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allware.info/doc/games/stalker/stalker0.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allware.info/doc/games/stalker/stalker0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allware.info/doc/games/stalker/stalker1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allware.info/doc/games/stalker/stalker1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allware.info/doc/games/stalker/stalker2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allware.info/doc/games/stalker/stalker2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allware.info/doc/games/stalker/stalker3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allware.info/doc/games/stalker/stalker3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ролевые элементы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в “Сталкере”. В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свобода&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Искусственный Интеллект&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали. Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре. Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общение с NPC&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Важной частью игры является общение игрока с персонажами “Сталкера”. При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Торговля&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными. Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает “Давай поторгуем”. Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны.&lt;br /&gt;“…Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в “Elite”, “Daggerfall” и “Fallout”. Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны занимающей 30 кв. км., исследуя ее, зарабатывая деньги и опыт, продвигаясь по свободному “не жесткому” сюжету к финалу игры…”&lt;br /&gt;Как видите игра будет наполнена очень, очень многими элементами, которые отображаються как бы в реальной жизни сталкера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требования к игре будут определенны только с выходом игры в свет&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;но пока можно сделать одно предположение исходя из описания двигателя X-Ray он работает на DirectX® 8, так что возможно владельцы этих графических карт получат полную графику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем является игра, напоминанием о чернобыле или просто выгодно выбранной основой сюжета Чернобыльской катострофы как маркетинговый шаг к развитию своей продукции решайте сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКАЧАТЬ &lt;a href=&quot;http://x-torrents.ru/details160147.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;торрент&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syltaninta)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 20:07:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мафия 1/2</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/e3/Mafia.gif&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/e3/Mafia.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ма&amp;#769;фия&lt;/strong&gt; — салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.&lt;br /&gt;Завязка сюжета: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syltaninta)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 19:56:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike 1.6</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/a/a6/Counter-Strike_Box_1.jpg/250px-Counter-Strike_Box_1.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/a/a6/Counter-Strike_Box_1.jpg/250px-Counter-Strike_Box_1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike — популярная многопользовательская игра, имеет поддержку сетевых и одиночных игр (с ботами). Некоторые аналитики считают, что в настоящее время Counter-Strike 1.6 теряет популярность по мере появления у игроков более мощных ПК, поддерживающих современные игры с более красивой графикой и усовершенствованными физическими движками[13][14]. В 2007—2008 годах наметился обратный процесс — укрепления позиций CS 1.6 как турнирной дисциплины [15][16]. Множество людей по всему миру не спешат покинуть ряды виртуальных бойцов Counter-Strike. Прежде всего это связано со ставшим привычным геймплеем. Однако, сейчас активно развивается и приобретает всё большую популярность Counter-Strike: Source.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная идея игры — противостояние двух команд — Террористов (Terrorist team, T) и Контртеррористов (Counter-Terrorist team, CT). Каждый игрок при входе в игру выбирает команду, за которую он хочет играть, либо возможность быть наблюдателем — Spectator — если это предусмотрено настройками игрового сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель игры — выполнить задание карты или уничтожить противника. За выполненные задания и уничтоженных противников игрок получает деньги, которые может потратить на покупку оружия, боеприпасов и снаряжения. (Проигравшая команда также получает деньги, но существенно меньше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от типа игровой карты, задания могут быть следующими:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hostage Rescue&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целью игры является вывод заложников для CT, и их удерживание для Террористов; либо полное уничтожение врага. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все заложники — победят Террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубым цветом. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение Hostage has been rescued, а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать Use, находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать Use. В отличие от Террористов, игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Плохо продумано поведение заложников — следуя за CT, они не могут приседать, открывать двери, спрыгивая с большой высоты, не теряют hp. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать Use. При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок «R».&lt;br /&gt;Обычно, названия карт этого сценария начинаются с префикса cs_. Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot и cs_prison.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bomb / Defuse&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент, карты только этого сценария используются на всех крупных чемпионатах в силу большего дисбаланса сторон на картах иных сценариев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачей для команды Террористов является подрыв бомбы в определённом месте (планте, споте), которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды Террористов (bomber), он может её скинуть, как обычное оружие. Игрок, несущий бомбу, на радаре отображается оранжевым цветом; будучи скинутой, сама бомба на радаре отображается мигающей оранжевой точкой (или с учётом высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для команды Террористов). У игрока, несущего бомбу, её наличие отображается слева на экране соответствующим значком, а сам игрок имеет рюкзак на спине. При нахождении в зоне закладки, значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение The bomb has been planted. У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив Defuse Kit, с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10 секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые карты этого типа появились в beta 4.0 — ими были de_nuke, de_dust, de_prodigy.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VIP Assassination&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачей Террористов на картах такого рода является убийство VIP-игрока (в общем случае, не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом у VIP нет возможности купить оружие, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points, бронежилет) без шлема и стандартный пистолет команды Контртеррористов (HK USP). Задача CT — довести VIP до зоны спасения. Карты этого сценария имеют префикс as_. Единственной картой такого сценария в официальном наборе CS является as_oilrig.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Escape&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за отсутствия популярности карт этого типа, последняя escape-карта была удалена из официального набора карт ещё в beta 7.0 (es_trinity). Задачей Террористов является добежать до escape-зоны — спастись. Задача CT — помешать им. Если до escape-зоны доберутся более половины Террористов — выиграет их команда. В обратном случае — команда CT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом из сценариев, команда выигрывает при уничтожении команды противника. При окончании времени раунда выигрывает команда, выполнившая свою цель (CT на картах Bomb/Defuse и Escape, и Террористы на картах Hostage Rescue и VIP Assassination).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Типы карт&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последнее время появились новые виды карт:&lt;br /&gt;aim — Обычно открытые карты для тренировки стрельбы на дальних и средних расстояниях.&lt;br /&gt;awp — Игра ведётся на снайперских винтовках AWP (реже Scout).&lt;br /&gt;deathrun — карты для не так давно появившейся модификации deathrun. Игроки делятся на две команды: первая бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные ловушки — вылетающие из стен шипы, проваливающийся пол с кислотой, двигающийся лазер и прочее, вторая же команда смотрит за продвижением первой и активирует эти самые ловушки. В конце полосы испытаний находится оружие, взяв которое прошедший полосу сможет отомстить тем, кто активировал ловушки (хотя у них по-прежнему есть пистолеты).&lt;br /&gt;dm — Карты для модификации Deathmatch Mod (CSDM). Простые карты, на которых минимум внешнего реализма, но много адреналина. Игра на таких картах быстротечна. В этом виде карт две команды соревнуются не за бомбы или заложников, а за фраги. Некоторые карты имеют разделение на команды, на некоторых каждый сам за себя.&lt;br /&gt;es — На таких картах у одной из команд нет зоны закупки. Цель этой команды — спастись от команды соперников. Если кто-либо из команды убегающих добегает до точки спасения, то игра завершается победой убегающих. Команды меняются местами, если догоняющие убивают всех убегающих.&lt;br /&gt;fy — Frag Yard. Оружие разбросано по картам, не на всех картах есть покупные точки, часто от dm отличаются симметрией респаунов.[17]&lt;br /&gt;gg — Gun Game. Карты для модификации Gun Game. Игра подобна Frag Yard, только оружие не лежит на карте, а даётся игрокам за убийства соперников. В начале игры у всех игроков Glock 18.&lt;br /&gt;he — Hi-Explosive. Обычно, небольшие карты. Из оружия — только гранаты.&lt;br /&gt;ka — Knife Arena, игра в которой нельзя купить оружие, игрокам выдаются только ножи.&lt;br /&gt;bkz — Bhop KreedZ, тип kz карт.&lt;br /&gt;cg — Тип Bhop карты (модификация kreedz).&lt;br /&gt;kz — Карты для модификации Climbing Mod (Kreedz), — некоего аналога мода DeFRaG (Quake III Arena), где игроку не нужно никого убивать, а целью является преодоление порой очень длинных и сложных препятствий на время.&lt;br /&gt;pa — Prepared Assault или Pistol Arena, то же самое, что и ka, за исключением выдаваемого оружия — пистолеты.[17]&lt;br /&gt;sj — Карты для модификации SoccerJam&lt;br /&gt;surf — Карты, кардинально отличающиеся от классического CS присутствием на них рамп — расположенных под углом поверхностей, на которых при определённых настройках сервера возможно скольжение. Последнее время приобретает большую популярность из-за своей оригинальности, так как на этих картах надо не только уметь метко стрелять, но и хорошо кататься. Создаются даже целые сервера, посвящённые только surf-картам.&lt;br /&gt;wh или spam — WallHack. Чаще всего, — это ремейки популярных карт (de_dust, de_dust2, de_train и так далее). Главная особенность — прозрачные стены.&lt;br /&gt;zm, ze — Карты для очень популярной в последнее время модификации Zombie Plague. Концепция карт состоит в том, что среди игроков через определённое время (как правило 15-30 секунд) после начала раунда случайно выбирается «первый зомби» (или несколько, в зависимости от режима игры), чья задача — заразить всех остальных игроков, а их задача, в свою очередь — выжить или ликвидировать всех зомби. На некоторых картах миссия людей — добежать до определённой точки спасения (escape), где их ожидает транспорт (вертолёт, поезд или подводная лодка), на котором они спасаются из заражённой зоны.&lt;br /&gt;hns — Карты для модификации Hide &#039;n&#039; Seek (CS-Прятки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем случае только создатель определяет название карты, которое может не соответствовать де-факто принятым заданию этой карты. (например cs_pf_dust, cs_deagle5). Существуют и другие типы заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike — первая игра с развитой системой командного взаимодействия и экономикой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для своего времени Counter-Strike был достаточно реалистичным шутером с хорошей графикой и быстро завоевал популярность. Довольно быстро появились профессиональные спортсмены и команды, а игра была включена в списки крупнейших соревнований по киберспорту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Управление и интерфейс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и большинство шутеров от первого лица, в Counter-Strike используется управление клавиатурой и мышью. По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в пространстве (поворот), стрельба, включение второй функции оружия и его переключение. С помощью клавиатуры — перемещение и иные функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схема HUD-интерфейса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс представляет собой HUD-систему. На экране, по его периферии, отображаются:&lt;br /&gt;Радар. Более светлая область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей команды, заложники (голубым цветом), бомба (оранжевым), причём объекты отображаются с учётом высоты — точкой или двумя перпендикулярными линиями. Есть возможность отметить игроков (светлооранжевым цветом) командой trackplayer и отменить это действие командой clearplayers.&lt;br /&gt;Выбор оружия. Иконки показывают конкретное оружие (на примере — MP5 Navy), номер — наличие первичного (primary), вторичного (secondary) оружия, ножа, гранат и бомбы (1, 2, 3, 4, 5 соответственно). Полоска — запас патронов.&lt;br /&gt;Убийства отображаются в правом верхнем углу. Показывается тип оружия, убийство попаданием или не попаданием в голову (headshot), или самоубийство.&lt;br /&gt;Фонарь. Отображается включённый или выключенный фонарик.&lt;br /&gt;Голосовая связь. Имя справа соответствует нику говорящего через микрофон игрока.&lt;br /&gt;Сумма денег на счету. Не менее 0 и не более $16000 по умолчанию.&lt;br /&gt;Количество патронов в магазине, общее количество в запасе и тип патронов.&lt;br /&gt;Здоровье. Изначально имеется 100 % (Hit Points[18] или Health Points[19], hp).&lt;br /&gt;Броня. В случае покупки бронежилета с каской появляется соответствующая иконка, в случае покупки бронежилета отдельно — просто иконка в виде щита. Изначально 0 % (Armor Points, ap)&lt;br /&gt;Индикатор управления транспортным средством.&lt;br /&gt;Остаток времени до конца раунда. В случае, если до конца остаётся менее 30 секунд, иконка начинает мигать красным цветом.&lt;br /&gt;Прицел. Возможно изменение цвета, размера, прозрачности и поведения прицела.&lt;br /&gt;Индикатор, связанный с заданием карты. Наличие бомбы у террориста, Rescue-зона, зона для вывода VIP, зона для побега террористов на Escape-картах. Иконки начинают светиться красным, в случае нахождения в соответствующей зоне (например, зоне закладки бомбы). Иконка в виде щипцов — наличие Defuse Kit у контртеррориста.&lt;br /&gt;Зона покупки символизируется появлением соответствующей иконки.&lt;br /&gt;«Опасные условия» также символизируются соответствующей иконкой (долгое нахождение под водой, попадание в огонь и др.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чат игры отображается слева внизу. В игре также ведётся статистика смертей и убийств, отображается задержка до сервера. Возможна частичная настройка управления и внешнего вида через главное меню, однако через консоль возможна гораздо более тонкая настройка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; СКАЧАТЬ &lt;a href=&quot;http://x-torrents.ru/details102940.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТОррент&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syltaninta)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 19:54:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Метро 2033</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Метро 2033&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;3D Action-oriented horror/action/survival FPS with elements of RPG&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Платформа&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Hi-End PC and PS3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Релиз&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;2 квартал 2010&lt;br /&gt;Официальный сайт:&lt;br /&gt;www4a-games.com&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания «4A-Games» рада представить свой первый проект — игра в жанре 3D Action-oriented horror/action/survival FPS with elements RPG, с рабочим названием «METRO 2033. The Last Refuge».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основе сюжета лежит культовое произведение российского автора Дмитрия Глуховского «Метро 2033».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь мир лежит в руинах. Человечество уничтожено практически полностью. Из-за высокого уровня радиации полуразрушенные города стали непригодны для жизни. За их пределами, по слухам, начинаются бесконечные выжженные пустыни и дебри мутировавших лесов. Выжившие еще помнят о былом величии человека. Но остатки цивилизации постепенно становятся лишь воспоминаниями, обрастают небылицами и превращаются в легенды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со дня, когда последний самолет оторвался от земли, минуло больше двадцати лет. Изъеденные ржавчиной железные дороги ведут в никуда. Радиоэфир пуст, и радисты слышат только унылое завывание, в миллионный раз настраиваясь на частоты, на которых раньше вещали Нью-Йорк, Париж, Токио и Буэнос-Айрес. Прошло всего двадцать лет с того, как ЭТО произошло. Но человек уже уступил господство над Землей новым видам. Создания искореженные радиацией и другими последствиями произошедшего, лучше людей приспособились к изменившемуся миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпоха человека закончилась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но они не хотят в это верить. Их всего несколько десятков тысяч, и они не знают, выжил ли кто-то еще, или они — последние люди в этом мире. Они живут в Московском метро — самом большом противоатомном бомбоубежище, когда-либо построенном человеком. В последнем убежище человечества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти все они оказались в метро в Тот день, и это спасло им жизнь. Гермозатворы защищают их от радиации и чудовищных созданий с поверхности, изношенные фильтры очищают воду и воздух. Собранные умельцами динамо-машины вырабатывают электричество, на подземных фермах выращивают шампиньоны и свиней, но те, кто победнее, не брезгуют и крысятиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центральная система управления распалась уже давно, и станции превратились в карликовые государства, люди на которых сплочены вокруг идей, религий, фильтров для воды или просто из-за необходимости отражать нападения противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВДНХ — крайняя северная обитаемая станция метро на своей линии. Северный форпост человечества и цивилизации. Здесь живут несколько сотен крепких, дружных людей, относящихся к станции как к своему любимому дому. Она была одной из лучших в метро, пока оставалась в безопасности. Но сейчас станцию атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители ВДНХ называют «Темными». Жителям пока удается сдерживать их натиск, но это становится все сложнее. Если станция падет, черная лавина может захлестнуть все метро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артему, молодому парню, живущему на ВДНХ, дают задание — пробраться в сердце метро, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и попросить о помощи. В руках одного человека оказывается судьба ВДНХ, судьба всего метро, и может быть, судьба всего человечества...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом мире, игроков ждет чрезвычайно динамичный геймплей. Им предстоит столкнуться с разными политическими режимами (демократия c рыночной экономикой, тоталитарные секты, военный коммунизм, первобытные общества с собственной культурой и верой), сразиться с опасными противниками и новыми разумными формами жизни, порожденными катастрофой и мутациями. Исследовать необычный, и в тоже время во многом знакомый мир и его законы (группировки и отношения между ними, вражда фракций и торговые отношения, аномалии и противники с необычными способностями). Совладать с разнообразными видами оружия, как привычного, так и составленного из множества знакомых современному человеку видов и обладающего понемногу свойств от своих прототипов. Управлять уникальной техникой людей в новом мире: дрезины собранные на манер бронетранспортера и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Главные особенности игры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Место действия — постапокалиптическая Москва, человеческая жизнь теплится в туннелях метро, а станции превратились в маленькие государства с разными политическими режимами.&lt;br /&gt;2. Разнообразие стилей прохождения — возможность играть как тяжелым штурмовиком, так и незаметным убийцей.&lt;br /&gt;3. Игрок, внимательно следящий за происходящим в мире игры, обнаружит способы повлиять на развитие сюжета и сможет прийти к нестандартной концовке. Помимо прохождения основного сюжета, существует множество необязательных заданий.&lt;br /&gt;4. На станциях-городах можно будет встретить, как бойцов, так и мирных жителей и станция будет жить своей жизнью независимо от игрока. Дети будут бегать между жилищами, играть, взрослые будут заняты различными делами — женщины готовят пищу, шьют; мужчины разговаривают, чистят оружие, пьют чай или самогон, читают книги; старики сидят у палаток.&lt;br /&gt;5. Высокий уровень АИ позволил моделировать поведение НПС в бою близкое к действиям настоящих людей. Противники могут вести обычный и прицельный огонь, уходить с линии огня, прятаться в укрытиях, выжидать и внезапно нападать, звать на помощь, замечать спрятавшегося в тени персонажа.&lt;br /&gt;6. Множество различных аномалий: искажения гравитации, сгустки энергии при взгляде на которые персонаж может погибнуть, разумные нематериальные образы, карающие смертью любую агрессию в их присутствии и многие другие, действия которых будет раскрыто только перед выходом игры.&lt;br /&gt;7. Патроны — деньги. Стреляй деньгами налево или направо или экономь, действуя тактически.&lt;br /&gt;8. Множество мини игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности движка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4A-Engine — полноценная среда разработчика для консолей последнего поколения и для PC с DX9-уровнем графики или лучше, представляет набор лучших технологий, средств создания «контента» и проверенную инфраструктуру.&lt;br /&gt;Инновационная технология визуализации, базирующаяся на психо-оптическом восприятии человека.&lt;br /&gt;Gamma-корректный «Deferred Shading» с аналитическим АА, HDR, адаптацией глаз, DOF, моушен-блур.&lt;br /&gt;Освещение: все динамическое (включая солнце и небо), с эффектом global-illumination, одновременно тысячи источников света в кадре, «правильные» мягкие тени.&lt;br /&gt;Инфраструктура, ориентированная на продуктивность: click-and-play редактирование уровней и визуальная настройка геймплея, плагины для популярных 3Д пакетов, позволяющие дизайнеру настраивать и експериментировать со всем, от шейдеров до физики.&lt;br /&gt;Обучающееся, но подконтрольное АИ использующее мотивационные графы и планирование, обладает возможностями восприятия сравнимыми с человеком, включая возможности видеть свет и цвет.&lt;br /&gt;Масштабируемость по производительности, памяти, контенту, включая графику, физику, аи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКАЧАТЬ &lt;a href=&quot;http://x-torrents.ru/details118395.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;торрент&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syltaninta)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 19:06:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Quake 3</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ogames.my1.ru/Quake3Arena.jpg&quot; alt=&quot;http://ogames.my1.ru/Quake3Arena.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название&lt;/strong&gt;: Quake 3 Arena &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;: FPS (First Person Shooter) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;: id Software &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;: Activision &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата релиза&lt;/strong&gt;: 2 декабря 1999 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Минимальные системные требования&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;CPU: Pentium 3/Athlon 600 МГц &lt;br /&gt;RAM: 64 MB &lt;br /&gt;Видео: 3D акселератор c 8 MB видеопамяти поддерживающий OpenGL &lt;br /&gt;Место на диске: 240 MB &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вступление&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Мне, обычному человеку, выпала честь описать ту игру, которая покорила весь мир. Игра, которая до сих пор невероятно популярна на мировых чемпионатах по киберспорту. Киберспорт — это спортивные соревнования по компьютерным видеоиграм. История киберспорта началась с игры Quake, которая имела режим сетевой игры через LAN или интернет. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 г. в США появилась первая лига киберспортсменов — Cyberathlete Professional League (CPL). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вернемся в далекий 1999 год. В результате «наиахирительной» популярности Quake 2, произошла некая остановка в мире FPS. Вышедшая в то время первая по счету игра из серии Half-Life и составила компанию Quake 3 Arena в мире FPS. Чуть позднее вышли такие игры как Counter-Strike и Unreal Tournament. Но первым как раз был Quake 3 Arena. Благодаря своему предшественнику Quake 2, Quake 3 еще будучи в разработке, сумел заработать себе огромную популярность. «Но счастье было не долгим». Новый Quake родился с 3D-графикой. Казалось бы, чему печалиться, ведь на сегодняшний день это основная составляющая хорошего FPS. Но в те времена все было по другому. Игроки привыкшие к геймплею в образе 2D не хотели с ним расставаться. И было на то не мало причин. Одной из важнейших причин стали системные требования, которые заставляли игроков потратить не малые деньги на «апгрейды» для своего компьютера. В отличии от Quake 3 Arena, его предшественник не вынуждал игрока к растратам. К тому же привившиеся умения играть в 2D совсем не помогали, а наоборот усложняли привыкание к новой графике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Модификации &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Движок Quake 3 Arena оказался очень гибким, что привело к созданию огромного количества неофициальных модификаций. Наибольшей популярностью пользуются &amp;quot;OSP&amp;quot; и &amp;quot;CPMA&amp;quot;. Не малую популярность также получил мод под названием &amp;quot;Defrag&amp;quot;, сюжет которого это выполнение трюков на время. В апреле 2000 года была выпущена официальная модификация Quake III: Team Arena. Ее основой стали командные сражения. В этом моде появилось новое оружие, модельки, а также повер-апы (power-ups). К сожалению id Software очень долго разрабатывали эту модификацию. Игроки уже успели полюбить другие моды, вследствие чего &amp;quot;Team Arena&amp;quot; не получил должного внимания. Более подробно познакомиться с модами Quake 3 Arena, а также скачать их можно будет в следующей статье посвященной этой замечательной игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Геймплей &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну вернемся непосредственно к сюжетной линии игры, которой в игре нету. Собственна говоря она тут и не нужна. Главное – сражения. Уж чего-чего, а их тут предостаточно. Могу несколько приукрасить, но выглядит игра следующим образом. Вы турнирный боец, которой колесит по Аренам мира Q3 и сражается с другими бойцами. В Q3 есть много режимов сложности. Но для того чтобы ощутить все прелести геймплея и мастерство ботов играющих в полную силу, советую включать &amp;quot;Nightmare&amp;quot;. Красиво звучит, жаль только вот красота исчезает с появлением крови на вашем мониторе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игра по Сети/Интернету &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Честно сказать, Q3 создан именно для игры в мультиплеере. Ведь одиночная игра предназначена всего-навсего для тренировки перед настоящими баталиями. Как и где поиграть, расскажет oGames. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, на данный момент мы не имеем возможности организовать свой сервер, но в ближайшем будующем мы будем к этому стремиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А пока что обспечим вас следующим... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непосредственна сама игра (полностью пропатченная до версии 1.32, которая является необходимой для игры по Интернету. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :shine:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКАЧАТЬ &lt;a href=&quot;http://x-torrents.ru/details97642.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТОРЕНТ&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://files.theabyss.ru/quake3/quake3.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;С нашего сервера&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syltaninta)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 19:02:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Point blank</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://games.vsevnet.ru/uploads/posts/2009-11/8106.jpg&quot; alt=&quot;http://games.vsevnet.ru/uploads/posts/2009-11/8106.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой невероятной &amp;quot;стрелялке&amp;quot;, игрок выступает на стороне Повстанцев, экстремистов, сражающихся за свободу и права иммигрантов, или Миротворцев, бойцов правительственных спецподразделений. &lt;br /&gt;На выбор предлагается несколько режимов: начиная от классического командного deathmatch и заканчивая схваткой с противниками, управляемыми искусственным интеллектом. За особые достижения бойцам выдаются награды.&lt;br /&gt;За здешнюю графику отвечает игровой движок I-cube: на стенах остаются следы от пуль, большинство укрытий разрушаемы, а все оружие имеет реально существующие аналоги. Более того, при подготовке анимации стрельбы использовалось видео, запечатлевшее применение боевых прототипов. Динамика и интерактивное окружение накладывают свой отпечаток на стиль геймплея: в сражениях необходимо мгновенно принимать решения и заниматься тактическим планированием. Сейчас в игре представлены около сорока видов оружия, два десятка уровней (есть даже карты из великой &amp;quot;Линейки&amp;quot;), пять режимов и три класса персонажей — штурмовик, диверсант и снайпер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор не я.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это своеобразная рецензия от независимых порталов. Скажу, от себя, заурядного задрота в эту игрушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра хороша, конечно до популярности CoD и CS ей довольно-таки далеко, но это еще начало. &lt;br /&gt;Динамика сильно отличается от CS. В этой игре, будучи штурмовиком, ты просто не сможешь просидеть весь раунд за углом, ожидая, пока противники сами к тебе не придут. Да, действительно, тут две стороны - миротворцы и террористы. Это перевод локализатора, но все же, игроки привыкли к Контрам и Террам. Так же, как и в кс, перед заходом в игру нужно выбрать карту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеется несколько режимов игры: &lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;strong&gt;Командный&lt;/strong&gt;&amp;quot; - После убийства появляетесь на респе через несколько секунд и идете дальше мясить обидчиков. Среди новичков самы популярный режим игры. Скажу от себя, что скилл убивает, учитесь сразу же играть на подрыве (ниже).&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;strong&gt;Подрыв&lt;/strong&gt;&amp;quot; - Играл в CS? Тогда ты сразу поймешь. Смысл такой же, как и на de_ картах. То бишь, терроры ставят бомбу, контры должны разминировать. Играют в основном опытные игроки, т.к. новички быстро умирают, а все мы знаем, что терпения у них нет и ждать конца раунда они не могут, поэтому и играют на режимах с постоянным респом. &lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;strong&gt;Разрушение&lt;/strong&gt;&amp;quot; - Режим на любителя. Пользователям этого форума, особенно лайнейджерам, понравится поиграть на одной карте этого режима. Гиран. Наверно все игроки LineAge 2 бывали в том торговом городке, ну вот. Теперь вам предстоит побегать там же, только в руках с автоматом Калашникова. &lt;br /&gt;&amp;quot;Выживание&amp;quot; - Те же самые карты, что и на командном, но только, когда вас убивают, вы не появляетесь. Выигрывает та команда, которая останется в живых.&lt;br /&gt;&amp;quot;Дробовики и Снайперские винтовки&amp;quot; - Можно играть на почти любой карте, используя только этот класс оружий. На Снайпер-Моде большинство бегают с ножами, а не как по правилам - со снайперскими. Но Фаст зум дает им знать, что пора взять &amp;quot;правильное&amp;quot; оружие.&lt;br /&gt;&amp;quot;Только ножи и Только пистолеты&amp;quot; - Играть можно на всех картах, выполняя цель режима игры, используя только ножи или пистолеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы этой игре введена система кланов. Сейчас довольно-таки много команд, но лишь немногие занимают почетные места. Большинство кланов &amp;quot;мертвы&amp;quot;. Есть полностью автоматизированный режим &amp;quot;ClanWar&amp;quot;, там не надо кричать в чат: &amp;quot;Кто Кв, 4х4&amp;quot;. Вам просто надо собрать определенное кол-во бойцов из вашего клана и в специальном списке подать заявку на игру. Если они примут, то игра начнется в ту же минуту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть магазин. Игровая валюта называется ГП. В начале тебе дают скудный боекомплект: Снайперская, Штурмовая, Пистолет-Пулемет, Пистолет и нож. Каску и обычный скин игрока. Выигрывая бои и получая новые звания, вы получаете эти очки. На них можно приобрести много интересного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звания тоже имеют место быть. Вы начинаете со звания, которое в народе называют &amp;quot;черепок&amp;quot;, потому что там изображен череп. Вам разрешено зайти в комнату для новичков и поиграть там, пока процент Убийств и смертей не станет больше 40. Чтобы получить самое высокое звание, нужно получить очень много EXP. Ну что вы хотели, разработчики же Корейцы. Ага, те же самые, что и Айон сделали. NCSoft.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор я.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальный сайт игры - PointBlank.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКАЧАТЬ &lt;a href=&quot;http://x-torrents.ru/details64962.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТОРЕНТ&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/5268.54e07ae6c1c972972f34eb4b8f/pBlank.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;letitbit.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syltaninta)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 18:58:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОПРОС</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;ответь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syltaninta)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 17:40:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&amp;#10006;NEFORMALS&amp;#10006;</title>
			<link>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Название:	&amp;#10006;NEFORMALS&amp;#10006;&lt;br /&gt;Тип:	Клуб&lt;br /&gt;Категория:	Объединения - Молодежные движения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контактная информацияГород:	Гуково, Россия&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :jumping:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syltaninta)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 17:27:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://kontakt.apbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
